高難易度向けキャラランキング 評価基準

評価と総合点の関係

SSSSSSABCD
17点以上14~16点12~13点10~11点8~9点5~7点3~4点1~2点

総合点数のつけ方

攻撃性能、サポート、マナ、状態異常、その他の5つの部門でキャラをそれぞれ評価。

攻撃性能、サポート部門に関しては、上位5人に5点、次の10人に4点、その次の10人に3点、、、といった形で点数を配布。
マナ、状態異常、その他の部門に関しては、上位5人に3点、次の5人に2点、次の5人に1点を配布。
点数が同点のキャラは全員合わせて1人と数える。

加点要素として、どれか1つの部門で最高得点と、さらにもう1つの部門で最高得点または2番目に高い得点を取っているキャラは1点加算。
減点要素として、どれか1つの部門でしか点数が無いキャラは1点減点。バックアップキャラは1点減点。

想定している状況

  • キャラは基本的に完凸、親愛度200以上。
  • 5WAVE目、ボスWAVEでマナスロットのマナの数は2個。
  • マナを4つ所持していて、敵の数が2体。

攻撃性能

計算式:DPS/300000×攻撃タイプ補正値+補正値

※DPS:「Damage Per Second」の略。1秒間に与えるダメージのこと。

DPSについて

  • クリティカル攻撃を想定。加算バフ・必殺技バフは無視し、乗算バフのみで計算。ただし、必殺技に自身限定の乗算バフがある場合は計算に反映。追撃を含める(ただしスキルによる追撃は含めない)。
  • 近接キャラは敵陣、遠距離キャラや回復キャラは自陣にいる想定。
  • 攻撃速度は必殺技(最大効果)発動時のもので計算。移動すると効果が変わるタイプのキャラは「最大速度+0.05秒」で計算。計算速度にむらがある場合(例:自動スキルで一定時間のみ攻撃速度が上がる場合等)、平均値で計算。
  • 攻撃hit数による別枠加算バフは80%の乗算バフとして計算。
  • 自動スキルによる乗算バフは半分の値で計算。
  • 地形による乗算バフは3/4倍で計算。
  • カウンターをするキャラクターのDPSは、「(通常のDPS+カウンターのダメージ(追撃含む))/3」で求めた値とする。

攻撃タイプ補正値について

1.5遠距離範囲貫通2倍
1.3近距離広範囲
1.25近距離範囲(回復タイプ除く)、回復攻撃、遠距離単体貫通2倍
1.1範囲カウンター
1近距離単体、回復タイプの近距離範囲
0.5歌/舞、回復行動

補正値について

  • 遠距離キャラや回復キャラで近接攻撃力が高いキャラ:0.5点

サポート

計算式:結束+加算・共鳴・デバフ+チェインバフ・必殺技威力up+必殺技バフ

結束

計算式:(結束-45)/20+補正値

  • 自身以外にかかる乗算バフ(必殺技バフを除く)を結束とする。計算式内の「結束」は全てかけ合わせた状態(例:50%と15%結束の場合、1.5×1.15=1.725→結束は72.5)。
  • ○○の味方の数に応じた結束は、適宜人数を考えて計算(備考欄に記載)。
  • 地形結束は3/4倍で計算。所属等限定結は半分の値で計算。1stキャラのみにかかるものは1/5の値で計算。

補正値について

  • 自動スキルによる乗算バフ:0.1点
  • クリティカル威力結束(複数あっても重複せず、1回のみ加算):0.05点

加算・共鳴・デバフ

計算式:加算+共鳴+デバフ

加算について

パーティ全体にかかるものを計算。

2全体スキルバフ
1.5マナ獲得バフ
1回復範囲内バフ
0.5全体キルバフ
0.15必殺技範囲内バフ(チェイン等で可変のものは0.05点加算)
0.05クリティカル威力加算(複数あっても重複せず、1回のみ加算)

共鳴について

パーティ全体にかかる共鳴バフで、以下のもののみ加算。

攻撃1
防御/クリティカル0.5
HP上限回復0.05

4部キャラは合計を1/2にする。

デバフについて

15%以下のデバフ0
デバフが不安定の場合0.5
20%以下でやや不安定なデバフ1
上記以外の20%以下のデバフ
やや不安定な20%より高いデバフ
1.5
上記以外の全て2

チェイン等が効く領域デバフは1点加算。

チェインバフ・必殺技威力up

計算式:チェインバフ+必殺技威力up

チェインバフについて

ボタンバフ:ボタンバフ値/20
チェインバフ:チェインバフ値/40

必殺技威力upについて

自身のみではなく、味方にかかる必殺技威力upを計算に入れる。

計算式:必殺技威力upバフ値×3/20

単体にのみかかる場合は1/5にする。

必殺技

計算式:スキルバフ値×0.075-3+補正値

スキルバフ値は、必殺技威力upを反映する(例:60%バフ、必殺技威力up15%の場合、60×1.15=69)。

補正値について

  • 超共鳴必殺持ち:0.1点
  • クリティカル威力バフ:0.05点
  • デメリットスキル:-0.1点
  • チェインバフ等が効かない必殺技:-0.5点

マナ

  • 攻撃hit数によるマナ返還:0.2×攻撃回数/攻撃間隔+0.5
    ※回数制限がある場合は-0.5点
  • 必殺技hit数によるマナ返還:1.5点
    ※多段スキルor自動スキルを持たないキャラは-1点
  • 攻撃hit数に応じたマナ返還スキルor共鳴アビリティ:3点
  • キル数に応じたマナ返還スキルor共鳴アビリティ:0.5点
  • 共鳴必殺発動回数によるマナ返還アビリティ:Aランクまでの発動条件該当キャラ*3/必要回数
  • 超共鳴必殺:2点 絆共鳴必殺:1点
  • チェインによるマナ獲得:3点
    回数制限がある場合:3×回数/20
    確定でない場合:0.75点
  • 一定数キルによるマナ獲得:2.5/必要敵数
  • マナポロ:0.1
  • 毎WAVE獲得:0.2 2WAVE毎獲得:0.1
  • マナ枠増加:0.1
  • 万象マナ獲得:0.05点加算(超共鳴必殺を除く)

状態異常

計算式:状態異常点数×耐性タイプ補正値×対象人数

1つの状態異常について効果が重複している場合(例:スキルで全体ダウン回復かつアビリティでダウンバリアなど)、一番補正値が大きいもので計算する。
対象が全体の場合は対象人数を5人とする。

状態異常点数について

複数の状態異常に効果がある場合は全て足し合わせる。全状態異常の場合は重複して計算しない。

全状態異常ダウン・凍結・封印スロウ・暗闇・衰弱・呪い
10.20.1

※遠距離キャラの暗闇無効に関しては倍率を0.2に引き上げる。

耐性タイプ補正値について
無効無効・持続回復・回復範囲内スキル設置範囲内持続回復(自動スキル)即時回復+耐性付与バリア・即時回復(耐性付与無し)
10.750.650.30.250.2

※WAVE開始時のみのバリアは評価対象外とする。

その他

  • 全体弾き飛ばし耐性:2.5点 自身弾き飛ばし耐性:1点
  • 全体無敵:4.5点 自身無敵:1点
  • 不死領域:2点
  • 防御無視ダメージ軽減:1.5点
  • 対防御無視バリア:0.1×枚数+0.5
  • 必殺技で全体に復活付与:0.5点
  • 必殺技で自身に復活付与:0.1点
  • 遠距離反射:0.25点
    連続で発動する場合:1点
  • 全体追撃付与:0.1点
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