
| 戦士/拳武器 | ATK | HP |
|---|---|---|
| 60Lv | 24750 | 24750 |
| 80Lv | 26750 | 26750 |
| 所属 | バトル所属 |
|---|---|
![]() 神仙の世界 | ![]() 未来 |
| 入手方法 | 限定 |
| ILLUST | クロノイ |
| CV | 遠藤綾 |
| 好物 |
スキル
仙拳・発勁戦輪掌
2マナ【共鳴必殺/連撃】味方全体の攻撃力(60%)と防御力(3%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(30%)が一定時間上がる。その後、気弾を25回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.25倍)を与え、転倒させる。さらに気弾を25回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.25倍)を与え、転倒させる。1stChain以上で必殺技を発動する時に必要なマナが1つ減る。
神拳・発勁戦輪掌
0マナ【超共鳴必殺】味方全体の攻撃力(70%)と防御力(3.5%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(35%)が一定時間上がる。その後、気弾を25回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.3倍)を与え、転倒させる。さらに気弾を25回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.3倍)を与え、転倒させる。この技は0マナで発動でき、発動時、万象マナを1つ獲得する。
アビリティ
並行未来の系譜《混種の功夫娘》
◆攻撃力(20%)が上がる。戦場にいる敵の数が多いほど効果(10+(敵数)%(別枠加算バフ))が上がる。また必殺技による攻撃を125回当てるたび、全ての必殺技が使えるマナを1つ獲得する。
◆攻撃間隔(1.25秒)が早くなり、自身の通常攻撃に追撃(1倍)効果を付与する。さらに攻撃時、攻撃した敵の攻撃力(30%)と防御力(30%)と移動速度が一定時間下がる。またクリティカル攻撃時、クリティカル攻撃が5回になり、クリティカル威力(75%)が上がり、範囲攻撃になる。
誰かのために
◆戦場に自身を含む戦士/騎士/魔法使いの味方が多いほど味方全体の攻撃力(15%|3×(戦/騎/魔の人数)%)と防御力(15%|3×(戦/騎/魔の人数)%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(15%|2×(戦/騎/魔の人数)%)が上がる(備考参照)。この効果は5人まで上昇する。
◆WAVEが進むたび、味方全体の攻撃力(15%(加算バフ))と防御力(15%(加算バフ))と移動速度とクリティカル威力(15%(加算バフ))が一定時間上がる。自身の場合、効果(攻撃力10%(加算バフ)/防御力10%(加算バフ)/クリティカル威力10%(加算バフ))が上がり、さらに25回まで防御力を上げ、全状態異常を防ぐバリアをはる。バリアは防御無視攻撃によるダメージと炎/氷属性ダメージも防ぐ。また2WAVE進むたび、万象マナを1つ獲得する。
リーダーアビリティ
【発動条件】パーティに戦士/騎士/魔法使いの味方を5人以上編成している場合に発動する。
【効果】味方全体の攻撃力が50%上がり、通常攻撃に追撃(0.1)効果を付与する。
リーダーシンパシー
【発動条件】自身以外の味方でLEADER ABILITYを発動している場合に発動する。
【効果】味方全体の攻撃力が2%上がり、クリティカル威力が2%上がる。
クラスアビリティ
戦士(→詳細)
共鳴アビリティ
- 自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動するたび、戦場にいる<味方>の攻撃力(10%)と移動速度が一定時間上がる。この効果は、サブパーティでも発動する。
- 1stChain以上で自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動した時、「気弾を25回続けて放ち、軌道上にいる全ての敵にダメージ(0.25倍)を与え、転倒させる必殺技」が発動する。ただし、自身が必殺技発動中に条件を満たした場合は発動しない。また、同じChain内で1回しか発動しない。
EXアビリティ
〈無凸時〉
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
◆味方が必殺ボタンを使用して必殺技を発動すると、同じChain内で次に使用する必殺技のChainによる威力の上昇量が32%上がる。この効果はサブパーティでも発動する。
〈完凸時〉
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
◆味方が必殺ボタンを使用して必殺技を発動すると、同じChain内で次に使用する必殺技のChainによる威力の上昇量が40%上がる。この効果はサブパーティでも発動する。
絆アビリティ
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
◆戦闘時、攻撃力(15%)が上がり、自身の通常攻撃に追撃(0.05倍)効果を付与する。
備考
戦士/騎士/魔法使いの人数結束の計算は別々の乗算バフとして行う。
例)戦士/騎士/魔法使いが(カガヤを含め)3人いる時の攻撃バフ
15%×(3×3)%
=15%×9%(=1.15*1.09)
=25.35%
初動評価
| メイン | リーダーアビリティ |
|---|---|
| D(1点) | B(7点) |
マナ供給の得意な前衛キャラ。敵が固まっている場所で使うとものすごくマナを回収できる。敵がなるべく多く、固まって出てくるクエストで使うと真価を発揮する。弾き飛ばし/状態異常に比較的弱く、加算バフが心許ないので、弾き飛ばし無効の加算領域を持ち、状態異常対策ができるキャラ(
ウルワや
ワカバなど)と一緒に編成するのがオススメ。
リーダーアビリティは追撃付与。自身は追撃付与の恩恵をそこまで受けないので、攻撃回数でマナ供給ができるキャラ(
未来バリエナなど)を編成したい。



コメント
評価D(1点)…辛口ですね…
評価方法が機械的なので、現時点の環境での評価としてはもう少し上に見ておいて良いと思います。ただギミック対策が全くないので、すぐにインフレに飲み込まれそうな点を考えると、割と妥当な評価なのかもしれません…