獲得ゴールド・経験値の計算

獲得ゴールドの計算

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計算式:基本獲得ゴールド×アビリティ等ボーナス×リザルトボーナス

アビリティ等ボーナスをかけた時点で一旦小数点以下が切り捨てられます。リザルトボーナスがかけられた後も小数点以下が切り捨てられます。

宝箱の中のゴールドはアビリティ等では増えません。

例)基本獲得ゴールド250、アビリティ等ボーナス15%、リザルトボーナス60%の場合
250×(1+15/100)
=250×1.15
=287.5→287
287×(1+60/100)
=287×1.6
=459.2
獲得ゴールド=459

アビリティ等ボーナスについて

キャラクターのアビリティ・絆アビリティ、武器アビリティによるボーナスを指します。複数ある場合は効果が加算されます。

これらのアビリティはフレンドやサブパーティのキャラクターの効果も反映されますが、ヒロイックキャラクターの効果は反映されません。

リザルトボーナスについて

バトルリザルトによってボーナスが入ります。タイムボーナス、負傷者なしボーナス、必殺フィニッシュボーナスの3つがあり、1つ達成すると30%、2つ達成で60%、3つ全て達成すると100%となります。

獲得経験値の計算

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計算式:基本獲得経験値×レベルマックスボーナス×アビリティ等ボーナス

小数点以下は切り捨てとなります。

例)基本獲得経験値150、レベルマックスボーナス75%、アビリティ等ボーナス50%の場合
150×(1+75/100)×(1+50/100)
=150×1.75×1.5
=393.75
獲得経験値=393

レベルマックスボーナスについて

パーティ内のレベルマックスキャラ1体につき、25%のボーナスが入ります。複数体いる場合はボーナスが加算されます。

例)レベルマックスキャラがパーティ内に5体いる場合
25×5=125%

フレンドのキャラ、ヒロイックキャラは対象となりません。バディキャラクターは1体として計算されます。

アビリティ等ボーナスについて

キャラクターのアビリティ・絆アビリティ、武器アビリティによるボーナスを指します。複数ある場合は効果が加算されます。

これらのアビリティはフレンドやサブパーティのキャラクターの効果も反映されますが、ヒロイックキャラクターの効果は反映されません。