
| 弓使い/銃武器 | ATK | HP |
|---|---|---|
| 60Lv | 24750 | 23750 |
| 65Lv | 25250 | 24250 |
| 70Lv | 25750 | 24750 |
| 75Lv | 26250 | 25250 |
| 80Lv | 26750 | 25750 |
入手方法
限定
所属/バトル所属
副都/未来
スキル
ショット・ブレイカー
2マナ【共鳴必殺/連撃】前方範囲内の全ての敵に6回ダメージ(1.25倍)を与え、転倒させる。同時に攻撃した敵の攻撃力(30%)と防御力(30%)と移動速度が一定時間下がる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(17.5倍)を与え、弾き飛ばす。さらに味方全体の攻撃力(60%)と防御力(3%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(30%)が一定時間上がる。また自身の攻撃速度(1秒間隔)が一定時間上がる。1stChain以上で必殺技を発動する時に必要なマナが1つ減る。
シューティング・ブレイカー
0マナ【超共鳴必殺/連撃】前方範囲内の全ての敵に6回ダメージ(1.5倍)を与え、転倒させる。同時に攻撃した敵の攻撃力(35%)と防御力(35%)と移動速度が一定時間下がる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(21倍)を与え、弾き飛ばす。さらに味方全体の攻撃力(70%)と防御力(3.5%)と移動速度とクリティカル発生率とクリティカル威力(35%)が一定時間上がる。また自身の攻撃速度(1秒間隔)が一定時間上がる。この技は0マナで発動でき、発動時、万象マナを1つ獲得する。
アビリティ
並行未来の系譜《闘技場の元締め》
◆攻撃力(37.5%)とクリティカル発生率とクリティカル威力(62.5%)が上がる。また1stChain以上を達成した時、一定確率で万象マナを1つ獲得する。ただし同じChain内で1つしか獲得できない。
◆攻撃間隔(1.5秒)が早くなり、射撃が5発になる。また近接通常攻撃力(400%)が上がり、近接クリティカル攻撃時、クリティカル攻撃が範囲攻撃になり、遠距離クリティカル攻撃時、クリティカル攻撃が範囲攻撃になる。
副都の代表
◆戦場にいる味方の攻撃力(15%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。<副都/時空軍/未来>所属の場合、効果(攻撃力12.5%/防御力12.5%)が上がり、さらにクリティカル発生率とクリティカル威力(12.5%)が上がる。
◆1stキャラクターに、必殺技の威力(5%)が上がる効果を付与する(備考参照)。またサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力(30%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。<副都/時空軍/未来>所属の味方の場合、効果(攻撃力10%/防御力10%)が上がり、さらにクリティカル発生率とクリティカル威力(10%)が上がる。
◆敵が宝箱を落とす可能性が上がり、クエスト後、一定確率でAPが回復(45%)する。
リーダーアビリティ
【発動条件】パーティに戦士/弓使い/魔法使いの味方を5人以上編成している場合に発動する。
【効果】味方全体の攻撃力が50%上がり、敵の攻撃で弾き飛ばなくなる。
リーダーシンパシー
【発動条件】自身以外の味方でLEADER ABILITYを発動している場合に発動する。
【効果】味方全体の攻撃力が2%上がり、必殺技の威力が1%上がる。
クラスアビリティ
弓使い(銃・狙型)(→詳細)
共鳴アビリティ
自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動するたび、戦場にいる<味方>の攻撃力(10%)と防御力(2.5%)が一定時間上がり、HPが上限を超えて回復する。この効果は、サブパーティでも発動する。
EXアビリティ
〈無凸時〉
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。さらに味方が必殺ボタンを使用して必殺技を発動すると、同じChain内で次に使用する必殺技のChainによる威力の上昇量が32%上がる。この効果はサブパーティでも発動する。
〈完凸時〉
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。さらに味方が必殺ボタンを使用して必殺技を発動すると、同じChain内で次に使用する必殺技のChainによる威力の上昇量が40%上がる。この効果はサブパーティでも発動する。
絆アビリティ
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。この効果はサブパーティでも発動する。
◆自身がサブパーティにいると、メインパーティの攻撃力(4%)と防御力(4%)と移動速度が上がる。
備考
この効果はサブパーティでも発動する。
初動評価
必殺威力up持ちのバックアップ。AP回復もあるのでコスパが高い。引けるなら引いておいて損はなさそう。バックアップ武器がほぼ無い銃武器なのが少し残念ポイント。
メイン:Dランク(2点)
リーダーに必殺威力upを渡せる点以外に強い点が無い。盾破壊が無いことに注意。基本的にはサブパーティで使っていきたい。
リーダーアビリティ:Bランク(5点)
弾き飛ばし無効のリーダーアビリティの中では現状最も結束値が高い。この一点においてはメインで使う価値が生まれてくる。恐らく近いうちに同じようなアビリティを持ったキャラが出てくるので、これを評価して引くことはオススメしない。

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