
| 戦士/斬武器 | ATK | HP |
|---|---|---|
| 60Lv | 25000 | 24000 |
| 65Lv | 25500 | 24500 |
| 70Lv | 26000 | 25000 |
| 75Lv | 26500 | 25500 |
| 80Lv | 27000 | 26000 |
入手方法
限定
所属/バトル所属
副都/未来
スキル
アンリミテッド・デッドエンド
3マナ【共鳴必殺/連撃】前方範囲内の全ての敵に10回ダメージ(1倍)を与え、転倒させる。同時に攻撃した敵の攻撃力(30%)と防御力(30%)と移動速度が下がる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(30倍)を与え、弾き飛ばし、ダウンにする。さらに味方全体の攻撃力(60%)と防御力(3%)と移動速度が一定時間上がる。2ndChain以上で必殺技を発動する時に必要なマナが2つ減り、自身の攻撃速度(1秒間隔)が一定時間上がる効果を追加する。
リバーサル・デッドエンド
0マナ【超共鳴必殺/連撃】前方範囲内の全ての敵に10回ダメージ(1.25倍)を与え、転倒させる。同時に攻撃した敵の攻撃力(35%)と防御力(35%)と移動速度が下がる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(32.5倍)を与え、弾き飛ばし、ダウンにする。さらに味方全体の攻撃力(70%)と防御力(3.5%)と移動速度が一定時間上がる。また自身の攻撃速度(1秒間隔)が一定時間上がる。この技は0マナで発動でき、発動時、万象マナを1つ獲得する。
アビリティ
並行未来の可能性《帝國の八咫烏》
◆攻撃力(35%)が上がる。一定距離を移動するたび、一定時間効果(0.1×(移動マス数)%(別枠加算バフ))が上がる。移動することで効果時間が延長される。また戦闘開始時とWAVE開始時、範囲内の全ての敵に小ダメージ(1倍)を一定間隔ごとに与え、呪いにする必殺技が発動する(備考参照)。呪いは攻撃した時、10回まで固定ダメージを追加で与える。
◆敵の攻撃で弾き飛ばなくなり、全状態異常にならない。さらに攻撃時、攻撃した敵の攻撃力(20%)と防御力(20%)と移動速度が下がる。またクリティカル攻撃時、クリティカル攻撃が6回になり、クリティカル威力(100%)が上がり、範囲攻撃になる。
帝國の影
◆戦場にいる味方の攻撃力(15%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。戦場にいる敵の数が多いほど効果(攻撃力10+(敵数)%(別枠加算バフ)/防御力10+(敵数)%(別枠加算バフ))が上がる。
◆自身を含む味方が敵を倒すたび、味方全体の攻撃力(5%(加算バフ))とクリティカル発生率とクリティカル威力(5%(加算バフ))が一定時間上がる。自身が敵を倒した場合、効果(攻撃力2.5%(加算バフ)/クリティカル威力2.5%(加算バフ))が上がり、さらにHPが上限を超えて回復する。自身が敵を3体倒すたび、万象マナを1つ獲得する。
リーダーアビリティ
【発動条件】パーティに<副都/九領>所属の味方を5人以上編成している場合に発動する。
【効果】味方全体の攻撃力が55%上がり、通常攻撃に追撃(0.1倍)効果を付与する。
リーダーシンパシー
【発動条件】自身以外の味方でLEADER ABILITYを発動している場合に発動する。
【効果】味方全体の攻撃力が2%上がり、必殺技の威力が1%上がる。
クラスアビリティ
戦士(→詳細)
共鳴アビリティ
- 自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動するたび、戦場にいる<味方>の攻撃力(10%)とクリティカル威力(10%)が一定時間上がる。この効果は、サブパーティでも発動する。
- 1stChain以上で自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動した時、「斬撃を25回行い、ランダムで敵とその周囲に小ダメージ(1倍)を与え、転倒させ、呪いにする必殺技」が発動する。呪いは攻撃した時、10回まで固定ダメージを追加で与える。ただし、自身が必殺技発動中に条件を満たした場合は発動しない。また、同じChain内で1回しか発動しない。
EXアビリティ
〈無凸時〉
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
◆味方が必殺ボタンを使用して必殺技を発動すると、同じChain内で次に使用する必殺技のChainによる威力の上昇量が32%上がる。この効果はサブパーティでも発動する。
〈完凸時〉
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
◆味方が必殺ボタンを使用して必殺技を発動すると、同じChain内で次に使用する必殺技のChainによる威力の上昇量が40%上がる。この効果はサブパーティでも発動する。
絆アビリティ
◆万象マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
◆ボスWAVE時、攻撃力(25%)とクリティカル威力(10%)が上がる。
伝授必殺
アンリミテッド・デッドエンド
3マナ【連撃】前方範囲内の全ての敵に10回ダメージ(1倍)を与え、転倒させる。同時に攻撃した敵の攻撃力(30%)と防御力(30%)と移動速度が下がる。その後、前方範囲内の全ての敵に大ダメージ(30倍)を与え、弾き飛ばし、ダウンにする。さらに味方全体の攻撃力(60%)と防御力(3%)と移動速度が一定時間上がる。
備考
効果時間に制限はなく、WAVEが開始するたびに新しい必殺技が発動する。
初動評価
Bランク(7点)
初のクリティカル6回攻撃キャラ。攻撃間隔も短いので素のDPSは高いが、デフォルトで追撃を持っていないので、追撃を含んで計算すると他のキャラに比べて圧倒的に秀でているということは無いが、追撃を付与することで加速度的にDPSが高くなるので、ラザフォードを使う際は追撃を意識したパーティを組むと良さそう。味方へのサポート力にやや欠けるので、総合的な評価は低くならざるを得ないが、点数以上に強力なキャラではある。弾き飛ばし/全異常無効で前衛性能はかなり高いので、前衛キャラが足りていない人にはかなりオススメ。また、呪いや自動スキル持ちで周回性能がかなり高く、踏破イベント等で活躍する可能性アリ。また、TAを頑張りたい人はとりあえず確保しておきたい。
リーダーアビリティ:Bランク(5点)
高難易度でのリーダーにはあまり向いているとは言えないが、追撃を付与することで自身のDPSを大幅に上げることができる。時空軍マリナの回復攻撃と自身の呪いを組み合わせることで雑魚敵を一瞬で蹴散らすことができるので、周回では活躍する可能性がある。対象が2所属なのでゆるいと思いきや、人数が5人必要なので、発動させやすさはトントンといったところ。これからの実装キャラ(特に九領所属)に期待したい。結束数値はインフレしているが、結束40~45%+必殺威力5%upの方がパーティ火力は高くなる(追撃込みだと上回る可能性アリ)。

コメント
ラザフォードに持たせる武器って何がいいと思いますか?
刻印武器じゃ物足りないし、追撃系の武器も?!
やっぱり、加算バフ系の武器がいいのかな?
高難易度で使う場合には必殺威力up武器が一番強いが、カンストダメージを出せる場合は追撃武器をつけるのがベター、というのを基本に考えてもらえばよいかなと思います。凸数が上がれば上がるほどカンストダメージは出しやすくなるので、必殺威力up<追撃になっていくイメージです。
周回で使う場合は、クリティカル6回を活かしたいので追撃武器一択ですね。
ありがとうございます!!