
弓使い/弓武器 | ATK | HP |
---|---|---|
60Lv | 17140 | 13070 |
65Lv | 17640 | 13570 |
70Lv | 18140 | 14070 |
75Lv | 18640 | 14570 |
80Lv | 19140 | 15070 |
入手方法
メダルハントイベント「リリース4000日記念!メダルハント」報酬
所属
副都
スキル
スウェン・メモリー
3マナ【共鳴必殺/連撃】一定間隔ごとにランダムで敵1体とその周囲に大ダメージ(13倍)を与え、弾き飛ばし、ダウンにする。攻撃は3回まで継続する。同時に攻撃した敵の攻撃力(25%)と防御力(25%)が一定時間下がる。その後、味方全体の攻撃力(50%)と防御力(2.5%)と移動速度が一定時間上がる。2ndChain以上で必殺技を発動する時に必要なマナが2つ減り、必殺技の威力(13.5倍)と敵と味方にかかる効果(デバフ27.5%/攻撃力55%/防御力2.75%)が上がる。
アビリティ
私の生きる理由
◆攻撃力(550%)と防御力(40%)と移動速度とクリティカル発生率が上がる。マナを所持していると効果(攻撃力90%/防御力15%)が上がり、さらにクリティカル威力(200%)が上がる。
◆攻撃間隔(1.5秒)が早くなり、遠距離通常攻撃の弾速が早くなり、敵を貫通するようになり、貫通するたびに威力(2倍)を増し、盾を破壊するが、敵との距離が近いほど通常攻撃の威力が上がる効果が発動しなくなる。また遠距離クリティカル攻撃時、クリティカル攻撃が4回になる。
◆敵を倒すたび、攻撃力(1%(上限100%))と防御力(0.5%(上限50%))が上がる(備考1参照)。また味方が戦闘不能になると、自身の攻撃力(10%)と防御力(被ダメージ-100)が一定時間上がる(備考2参照)。
スウェンとの思い出
◆戦場にいる味方の攻撃力(40%)と防御力(15%)と移動速度が上がる。
◆戦場に戦士/騎士の味方が多いほど味方全体の攻撃力(5×(戦/騎の人数)%)と防御力(5×(戦/騎の人数)%)が上がり、戦場に自身を含む弓使い/魔法使いの味方が多いほど味方全体のクリティカル発生率とクリティカル威力(5×(弓使い/魔法使いの人数)%)が上がり、戦場に僧侶の味方が多いほど味方全体の移動速度が上がる。この効果はそれぞれ5人まで上昇する。
◆戦闘開始時とボスWAVE開始時、自身から最も遠い味方1人に、戦闘不能になった際に1回耐え、HPが回復し、一定時間ダメージを受けなくなる効果を与える必殺技が発動する。
共鳴アビリティ
自身を含む<味方>が≪共鳴必殺≫を発動するたび、戦場にいる<味方>の攻撃力(5/10/12.5%)と防御力(1.25/2.5/3.125%)が一定時間上がる。この効果はサブパーティでも発動し、消費するマナが多いほど、効果が上がる(備考3参照)。
絆アビリティ
◆戦闘時、攻撃力(12%)が上がる。
◆味方が戦闘不能になると攻撃力(20%)が一定時間上がる(備考2参照)。
伝授必殺
スウェン・メモリー
3マナ【連撃】一定間隔ごとにランダムで敵1体とその周囲に大ダメージ(13倍)を与え、弾き飛ばし、ダウンにする。攻撃は3回まで継続する。同時に攻撃した敵の攻撃力(25%)と防御力(25%)が一定時間下がる。その後、味方全体の攻撃力(50%)と防御力(2.5%)と移動速度が一定時間上がる。
備考1
敵を倒すたび上がる効果は加算で計算するが、通常の乗算バフ扱い(別枠加算バフではない)。
備考2
スキルバフとして計算する。効果時間中に再び仲間が戦闘から離脱すると、効果が重複する。味方が復活することでも発動する。
備考3
消費マナが0の時は、消費マナが1の時と同じ効果となる。
また、参照する消費マナの数は、必殺技を打つのに必要なマナの数ではなく、実際に消費したマナの数。(例:消費マナが3の必殺技を全マナ+を使って発動した時、消費マナは1とみなされる。)
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